五維教練領導力認證教練

  • 擅長領域:
  • 主講課程:
    《五維教練型領導力》(認證)、《DISC知人善任》(認證)、 《交叉創新思維》(認證)(7月22日領取認證)、 《中層領導力提升》、《溝通之道》、《入職第一課》
  • 邀請費用:
    0元/天(參考價格)
點燃員工激情-3F高效激勵法培訓課程大綱

2019-11-15 更新 208次瀏覽

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  • 所屬領域
    通用管理 > 管理技能
  • 適合行業
    銀行證券行業 商超零售行業 建筑地產行業 通信行業 其他
  • 課程背景
    時代在發展,人的需求在變化,近期一個紀錄片電影《零零后》火遍大江南北,引發了熱議,導演在被采訪時說:當我們的孩子不再以當官、賺錢、買房為目的,我們的國家就發達了! 從90/95后的“佛系”現象,到即將進入職場的00后的價值觀變化,都對企業管理者提出了巨大的挑戰:我們如何激勵員工?如何讓員工自動自發正確地做事?對此,很多新興行業向著“阿米巴”“海星組織”轉型,扁平化管理,不少企業都取得了豐碩的成果。與此同時,傳統行業面臨了更大的挑戰:一旦變革將面臨的未知風險和短期經濟效益的壓力以及來自各個方面的阻力,所以很多身處傳統行業的人只好望洋興嘆:時代不一樣了,我們的企業留不住人,留得住的也都是些平庸之輩,完全沒辦法調動他們的積極性,讓他們自動自發地完成任務,超過期望就更不用說了! 對于大多數的管理者來說,我們無法決定企業的變革和走向,但身為管理者,我們有責任也有義務去有效地激發員工動力。本課程以腦科學、心理學、教練、游戲化思維、管理學等多種知識為基礎,結合講師10余年員工管理經驗及車間管理游戲化的試驗,總結出了管理者的激勵方法以及一套游戲化思維的流程,幫助企業及管理者走出員工激勵的坑,點燃員工激情,提升企業績效。
  • 課程目標
    1.了解管理人的核心-讓員工以正確地方法做事甚至養成習慣; 2.學習雙因素理論、馬斯洛需求層次以及大腦愉悅回路結合的激勵原理,找到員工的快樂開關; 3.了解游戲、微信等流行產品如何刺激人類快樂開關的原理; 4.學習并掌握管理者的反饋工具-3F激勵法、正/負面反饋工具; 5.了解游戲化思維并設計各自團隊的游戲化工作方式; 6.在學習如何激勵員工的同時,幫助管理者樹立如何自發驅動的觀念。
  • 課程時長
    一天
  • 適合對象
    企業中高層管理者
  • 課程大綱

    一、管理淺析

    演練:小組自我覺察DEMO及分享

    1、管理現狀分析

    1)管人理事還是管事理人

    2)如何推動員工績效

    案例:工資與績效的影響

    視頻:《零零后》

    2、管理員工的目的

    1)塑造員工正確的行為

    2)威脅、貼標簽、獎懲的問題

    案例討論:沒有上進心的大學生

    二、激勵原理

    1、激勵原理

    1)雙因素理論

    案例討論:員工得到了什么?

    2)大腦中的快樂開關-愉悅回路

    案例:老鼠的快樂開關

    案例:人類的快樂試驗

    3)馬斯洛需求原理新解

    案例:馬斯洛需求的爭議

    研討:用什么打開人的快樂開關?

    2、人的行為特征

    1)成果-思維-行為模型

    案例:守株待兔的啟示

    2)好習慣與壞習慣的區別

    案例討論:為什么好習慣很難養成,壞習慣卻輕易控制我們?

    3)即時反饋與延遲滿足

    案例:棉花糖試驗

    三、激勵原則

    1、如何將工作變為需求?

    1)將延遲滿足轉變為即時反饋

    案例:登山路上的激勵

    2、兩種反饋形式

    1)正向反饋

    2)負面反饋

    案例:訓猴與訓海豚

    四、管理者的反饋工具

    1、3F激勵法

    1)快速高頻(FAST)

    2)正向積極(FORWORD)

    3)反饋(FEEDBAKC)

    2、正向反饋

    1)學會欣賞

    視頻:《泰迪的故事》

    練習:欣賞的練習

    2)二級反饋

    案例:技術骨干被排擠

    3)表揚過程與動機

    案例:飛機上的經歷

    練習:如何給出您的表揚

    3、負面反饋

    1)BIC工具

    2)反饋事實

    練習:區分事實與評判

    2)負面反饋七步法

    案例研討:如何做出負面反饋

    五、游戲化思維

    1、如何設計工作

    1)優秀的產品如何讓人上癮

    視頻:《王者榮耀》

    案例:微信的故事

    2)讓工作成為游戲

    案例:維基百科的做法

    2、游戲化案例分析

    1)制造車間的游戲化案例

    案例研討:《賞金獵人》

    3、游戲化設計工作要素:目標、規則、反饋

    1)目標

    2)規則

    3)反饋

    3、游戲化的誤區

    1)注重形式

    2)唯結果論

    3)管理者的作用

    設計研討:完成《游戲化設計圖》、討論

    五、總結與答疑


    課程標簽:通用管理,管理技能

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  • 您可以在這里提交您的培訓需求:
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    提交培訓需求后我們會和您取得聯系,為您提供最適合您的培訓課程方案!


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